Verslag Chat met het Farmerama Team

Discussie in 'Hoofdkantoor archief' gestart door Toontje2, 14 November 2013.

Beste forumlezers,

Wanneer je in dit forum aktief aan de gesprekken wil deelnemen, of een eigen post wil starten, moet je eerst in het spel inloggen. Wanneer je nog geen spelaccount hebt zal je je eerst moeten registreren. We verheugen ons op je bezoek in ons nieuwe forum. „Naar het spel“
  1. Toontje2

    Toontje2 Forum freak

    Chat met het Farmerama Team
    Community Team: ElizaDoolittle, Trinithi
    Farmerama Producer: Nina, Sophia
    Gamedesigner: Erik
    Vertegenwoordigers enkele fansites
    Spelers

    Op 05.02.2013 was er voor het eerst een gezamenlijke chat met leden van het Community Team, producers, gamedesigners en spelers. Om de inhoud voor een ieder openbaar te maken, volgt hier een kleine samenvatting, gerangschikt op onderwerp:

    Bahamarama
    Dat dit onderwerp bij iedereen leefde, werd meteen duidelijk, door de vele nieuwsgierige vragen die op het team werden afgevuurd.
    Er werd over de gepubliceerde concepttekening gesproken, die de gamedesigners helpt om de eerste ideeën te visualiseren. De daarop getoonde stad zal weliswaar niet op het herziene eiland te vinden zijn, maar de andere, tot nu toe nog mysterieuze elementen, van de concepttekening werden door het team smaakvol ingevuld. Het wordt een complete herziening, met meer activiteit, een betere voortgang en diverse doelen. De levelberekening wordt aangepast en het levelen zal daardoor weer interessant worden.

    Er wordt op gelet, dat daarbij de verworven Baha-EP’s worden omgerekend, zodat de eerder behaalde vooruitgang niet voor niets was.

    o_Ok werden ons fokdieren, mysterieuze stallen en een wolkenrij in het vooruitzicht gesteld. Men heeft gemerkt dat het team met grote inspanning met het eiland bezig is en met een gewillig oor naar de ideeën, wensen en suggesties van de community luistert.

    Helaas had Nina een kleine teleurstelling voor ons: „Jullie zullen nog een paar maanden geduld moeten hebben, maar we zullen jullie op het forum regelmatig updates over de actuele stand van zaken geven, zodat jullie zoveel mogelijk betrokken worden en de voortgang kunnen volgen.“

    Bommel Krullenbol en het Boerenrad
    Bij Bommel werd ons verzekerd dat, naar aanleiding van de feedback van de community, de beloningen in de hogere levels herzien worden en tegen die tijd uitvoerig getest.

    Voor het boerenrad wordt overwogen, de beloningen in de toekomst periodiek (één keer per kwartaal) aan het ‚echte boerdenleven‘ aan te passen, dus de minder interessante prijzen te overdenken en levelafhankelijk te herzien. Onder andere de prijs van 1 parfum werd door de spelers bekritiseerd, wat het team ook begreep. We kregen de tip, binnenkort eens op de markt naar parfum te zoeken.

    Alchemist
    Hier hebben de spelers duidelijk kenbaar gemaakt, dat de alchemist in zijn huidige vorm de minst aantrekkelijke ambacht is. Men verzekerde ons dat een verandering aan de grootte van de kabouters en een handelsmogelijkheid op de markt zal worden onderzocht.
    Beide zaken zullen echter nog behoorlijk wat voeten in aarde hebben. o_Ok kregen we te horen: „Nieuwe recepten voor alle ambachten staan sowieso op de planning“, waarbij uitdrukkelijk werd gezegd, dat deze recepten niet alleen maar tegen TG te verkrijgen zullen zijn, maar dat men ze ook vrij kan spelen.
    o_Ok nieuwe levels in de bestaande ambachten worden overwogen, maar we kunnen echter niet garanderen dat en eventueel wanneer ze zullen komen.

    Cadeau & Handel (Gift & Trade)
    Het team verklaarde, dat ze kunnen zien, dat het G&T enorm geliefd is bij de spelers. Toch zullen ze het niet vaker op het programma zetten, om zo de aantrekkelijkheid van dit event te behouden.

    Ze werken ook nog steeds ijverig aan een oplossing voor de problemen met de zoekfunctie bij het ruilen. Deze ruiloptie binnen het G&T werd extra ingevoerd, om het event voor de spelers veiliger vorm te geven en zodoende voor de spelers rendabeler te maken.
    Bij nieuw ingevoerde speciale items zal er een periode blijven, waarin deze items nog niet verhandeld kunnen worden.

    Events
    Daarna werd er over de hoeveelheid events gediscussieerd. Nina zei daarover: „Een goede maat te vinden is niet gemakkelijk, dat heeft me al veel slapeloze nachten opgeleverd - de ene speler wil altijd een event, de andere wil pauzes ertussen - kan een kalender eventueel helpen, om een planning te maken aan welk event je mee wilt/kunt doen?“
    Zodat de spelers die events willen, dat ook kunnen doen en andere spelers hun eventpauzes op lange termijn kunnen plannen. Iedereen vond dat een goed idee. Hier zal een verandering echter ook nog geruime tijd duren.

    Verder werden er level-afhankelijke events aangekondigd, die ongetwijfeld zullen komen, maar we weten nog niet wanneer. o_Ok zal er tegen die tijd worden overlegd hoe de ambachtsproducten meer in de events geïntegreerd kunnen worden.

    Tot slot werd er over de gemeenschappelijke eventopdrachten gesproken. Hier verzekerde het team, dat ze van het verleden hebben geleerd en bijvoorbeeld de beloningen nog eens zullen overdenken.

    Weer
    Aangezien de integratie van het weer in het huidige boerenleven te lastig bleek te zijn kregen we kort en krachtig deze uitspraak van Eliza: „Plannen voor het weersysteem zijn er momenteel niet.“

    Opstapelen van stallen en bomen
    Aangezien er al geruime tijd in de fora suggesties zijn om te kunnen stapelen, werd dit onderwerp ook in de chat besproken. Wat dit betreft is er momenteel nog niet duidelijk, of dit ook voor alle spelers zinvol zal zijn.
    Er zou eventueel een speciaal bos kunnen komen, maar de opbrengst zal dan lager zijn, dan wanneer je de bomen gewoon op je boerderij zet.

    Nieuwe questen
    Hier kregen we een paar interessante uitspraken van de gamedesigner: „Een quest, waarbij men ambachtsproducten nodig zal hebben, zal er met zekerheid komen.

    Sowieso plannen we een vernieuwing voor de questen, waarbij er meerdere questen opeenvolgend zullen komen“

    Een nieuwe Bahamarama-quest staat nu echter niet op de planning. Voordat het eiland compleet herzien is, zal er per definitie geen nieuwe quest voor komen.

    Door de spelers werd aangedragen, om een soort van team-quest in te voeren, waarbij men op de hulp van buren of andere samenwerking aangewezen zal zijn. Hierop werd door het team beloofd, de haalbaarheid te gaan onderzoeken.

    Supermest – Hoe staat het met de plannen voor het zelf kunnen produceren?
    Tegen het einde van deze chat kwam de zelfproductie van supermest aan de orde. Er werd ons verzekerd, dat het ooit ingevoerd zal worden.
    Aangezien het echter tegelijk zal komen met een grotere feature, vergelijkbaar met de fok en het supervoer, zal ook dit nog enige tijd duren.

    De spelers stelden voor, de alchemist met de supervoerproductie te gaan belasten, wat door het team werd genoteerd.

    Geruchten
    Na afloop van het gesprek toen de grappen en grollen kwamen bewees Eliza haar talent als gamedesigner en kwam met het voorstel dat het supervoer zou kunnen ontstaan „als men in de regen over de kabouters wrijft “. Alchemistpessimisten en weerfanaten vonden dit leuk, dus wie weet……?

    Onze producer wilde natuurlijk niet achterblijven en gooide een „laadbloem“ in de chat.

    Het afsluitende commentaar daarop van Schwartebecker: „Ha ha!“
     
  2. Toontje2

    Toontje2 Forum freak

    *** bumpje ***