Spelersvragen aan BP -deel 2

Discussie in 'Hoofdkantoor archief' gestart door Toontje2, 14 November 2013.

Beste forumlezers,

Wanneer je in dit forum aktief aan de gesprekken wil deelnemen, of een eigen post wil starten, moet je eerst in het spel inloggen. Wanneer je nog geen spelaccount hebt zal je je eerst moeten registreren. We verheugen ons op je bezoek in ons nieuwe forum. „Naar het spel“
  1. Toontje2

    Toontje2 Forum freak

    „Spelers vragen, Bigpoint antwoordt“ Deel II

    In het tweede deel van de nieuwsbrief „Spelers vragen, Bigpoint antwoordt“ vinden spelers van over de hele wereld de antwoorden op hun vragen betreffende Farmerama.

    1. Zijn er permanente questen voor de coöperatie gepland?

    Wij zullen steeds nieuwe, blijvende questen in de coöperatie zetten. Omdat er ook steeds nieuwe grondstoffen zoals gewas, boomvruchten en dieren bij komen, willen we ervoor zorgen dat die nieuwe soorten ook gevraagd worden.


    <O:p</O:p
    2. Krijgen we binnenkort planten die langere groeitijden hebben?

    Ons grootste doel is zorgen dat er later in ieder level planten, bomen en dieren vrij te spelen zijn. Er zullen dus ook nog veel planten in het spel komen die langere groeitijden hebben. We raden jullie daarnaast aan de comfortvelden te gebruiken om de groeitijden desgewenst te verlengen.

    <O:p
    3. Zal de Boom der Wijsheid worden uitgebreid met nieuwe runen?

    De Boom der Wijsheid zal steeds verder worden uitgebreid, jullie kunnen je dus ook in de toekomst steeds weer verheugen op nieuwe runen.


    4. Zal het in de toekomst mogelijk zijn om met alle dieren te fokken?

    Ja, dat hebben we al sinds de invoering van het foksysteem gepland. Omdat ieder fokdier echter heel veel grafisch ontwerp betekent, gaat dit invoeren langzaam. Het volgende fokdier wordt echter alweer voorbereid, laat je dus verrassen welk dier het nu weer wordt ;)


    5. Wordt het design van de boerderij aan de nieuwe grafische stijl aangepast?

    Ja, de boerderij krijgt al snel een nieuwe uiterlijk en zal ook iets moderner worden. Voor de toekomst hebben we bovendien gepland dat je zelf de mogelijkheid krijgt om enkele gebouwen persoonlijk vorm te geven. Zo kun je één van de gebouwen bijvoorbeeld naar eigen smaak uitbreiden.


    6. Worden de beloningen voor de opdrachten aangepast aan de marktprijzen?

    We werken er momenteel aan om de waarde van de woonhuisbestellingen aan te passen. Omdat deze verandering ook veranderingen aan de statistieken en grafieken met zich mee brengt, zal het nog even duren voordat we er mee klaar zijn. We vragen jullie nog een beetje geduld te hebben, maar jullie mogen in ieder geval erop rekenen dat het nog dit jaar veranderd zal worden.


    7. Hoe ziet de toekomst van Farmerama er uit? Hoe lang wordt het spel nog verder ontwikkeld?

    Farmerama is nu al meer dan 2 jaren oud en nog altijd een internationaal succesvol spel. Momenteel zijn er geen plannen om te stoppen met het verder ontwikkelen van Farmerama, in tegendeel: We zullen Farmerama natuurlijk verder blijven ontwikkelen, er zijn nog vele verbeteringsmogelijkheden voor de actuele inhoud en ook enkele ideeën die we in de komende maanden en jaren willen implementeren. We proberen steeds het spel te verbeteren en doen ons best te zorgen dat Farmerama nog zolang mogelijk een levendig spel blijft – daar hebben we jullie opbouwende feedback steeds bij nodig, want het spel moet jullie natuurlijk bevallen ;)


    8. Zijn er nieuwe, spannende events gepland?

    We werken continu er aan om jullie steeds weer nieuwe en interessante event-mechanieken aan te kunnen bieden. Aangezien een nieuwe logica in het spel echter veel werk voor ons team veroorzaakt, moeten we dus vaak op al bestaande event-mechanieken teruggrijpen. Onze opzet is om door een mengeling van oude en nieuwe manieren zoveel mogelijk spelers tevreden te stellen wat betreft hun voorkeur.


    9. Wanneer komt het weersysteem terug in het spel?

    Zoals jullie al weten, hebben we al ideeën voor het nieuwe, verbeterde weersysteem. o_Ok in dit geval moeten we jullie nog om wat geduld vragen, vóór het begin van het nieuwe jaar zullen we het sowieso niet redden het nieuwe weersysteem in te voeren.


    10. Wordt er aan de plaatsproblematiek gewerkt? Zijn er nieuwe velden gepland?

    Onder bepaalde omstandigheden kunnen we ons voorstellen nieuwe velden te lanceren. Maar hier moeten we eerst nog verder over nadenken en aan werken: in ieder geval moeten we ervoor zorgen dat door het inbrengen van meer plaats de kloof tussen nieuwe en ervaren spelers bij events en questen niet nog groter wordt. De dingen die we tot nu toe hebben gedaan in die richting waren nog niet voldoende, daarom werken we er nu aan om een systeem van verschillende moeilijkheidsgraden bij events in te voeren. Zo kan de vraag voor beginnende spelers aanzienlijk verminderd worden en gelijktijdig kunnen de events in een hogere moeilijkheidsgraad interessant voor meer ervaren spelers blijven. Zodra we dit systeem ingevoerd hebben en het werkt, kunnen we ook nieuwe speelvelden aanbieden.


    11. Worden er maatregelen tegen bot-users en cheaters op de markt genomen?

    Ja, we hebben al een systeem bedacht, hoe we in de toekomst met bot-users en andere ‘spelbedervers’ om kunnen gaan. Dit systeem wordt in de komende maanden volledig ingebouwd. Helaas kunnen we jullie op dit moment nog geen actuele details verklappen, omdat dit anders weer een voordeel voor de makers van die verboden programma’s zou zijn. We hebben een goede oplossing gevonden om dit soort activiteiten in de toekomst sterk in te perken, zodat de eerlijke spelers geen nadelen meer zullen ondervinden.


    12. Wanneer komen de beloofde veranderingen voor Bahamarama?
    <O:p
    Vanwege de vele onderwerpen die we nog dit jaar willen verbeteringen en nieuw willen implementeren, kunnen we met de veranderingen voor het eiland niet voor volgend jaar beginnen.


    13. Zal de mogelijkheid er komen om de tweede ambacht, eventmanden en andere paymentpakketten per sms te kunnen kopen?

    Op dit moment proberen we internationaal ons paymentsysteem te verbeteren: door het invoeren van nieuwe betaalmethodes en de verbetering van de bestaande methodes zullen er meer gemakkelijke mogelijkheden bij het kopen worden geboden. We kijken momenteel specifiek naar de verschillende prijspunten bij de betaling per SMS en willen deze verbeteren. In sommige landen is het echter niet zo eenvoudig om SMS-betaling voor alle pakketten mogelijk te maken, omdat we afhankelijk van de lokale providers alleen SMS voor bepaalde bedragen aan kunnen bieden. o_Ok hier zullen we echter verder proberen om meer methodes en bedragen aan te kunnen bieden, om de betalingen zo aangenaam mogelijk vorm te kunnen geven.


    14. Waarom worden er steeds nieuwe dingen ingevoerd, voordat de oude problemen verholpen zijn?

    We nemen steeds de moeite om fouten die opduiken zo snel mogelijk te verhelpen. Helaas zijn enkele ‘duivelse’ problemen erg moeilijk te voorkomen, omdat we eerst heel veel informatie over de situatie van de speler moeten beschikken (PC-hardware, softwareversies, besturingssysteem, browserversie etc.), om de fouten überhaupt op te kunnen sporen. Dit zal steeds opnieuw in het spel opduiken, maar betekent niet dat we desondanks niet aan de al bestaande fouten zouden werken. We willen in ieder geval op dit punt nog beter worden en jullie een stabieler spel en een algemeen betere kwaliteit bieden: we werken er aan. Overigens, als er nieuwe graphics komen, heeft dit totaal niets met de zoektocht naar problemen te maken, want de tekenaars kunnen problemen niet oplossen en daarom rustig verder werken aan de verbetering van de graphics, zonder dat dit ons medewerkers kost die met het oplossen van problemen bezig zijn J


    15. Is het gepland om de huwelijksfeature verder uit te breiden?

    Ja, we werken er al aan deze en andere zogenaamde ‘sociale features’ uit te breiden, omdat we er voor willen zorgen dat Farmerama nog meer mogelijkheden voor samenwerking en contact met andere spelers kan beiden. Al in de komende maanden zullen jullie de eerste resultaten kunnen zien: we zijn benieuwd hoe onze ideeën jullie zullen bevallen.


    16. Waarom starten alle acties en mini-events altijd tegen de middag, dit is immers erg onpraktisch voor de normaal werkende bevolking? Is het niet mogelijk dat ieder zijn eigen events zelf kan starten?

    Dat is helaas niet zo eenvoudig als het klinkt. Het idee is goed, maar er zijn veel technische valkuilen die het geheel helaas moeilijk toepasbaar maken. Bedenk ook dat er veel spelers aan de andere kant van de wereld zijn, bij wie alle events door het tijdsverschil midden in de nacht starten en eindigen. Om onze technische setup zo aan te passen dat we in ieder land op een aangenaam tijdstip zouden kunnen starten, zouden we erg veel werk in dit ene punt moeten steken. En zelfs dan is het altijd nog verschillend per speler wanneer hij of zij het liefste zijn event wil starten. We zijn ons echter ervan bewust dat dit punt steeds weer voor ontevredenheid zorgt en zullen ons met dit onderwerp verder bezig houden. Een snelle oplossing zal er echter niet komen.


    17. Het spel is gedeeltelijk slecht te bedienen: staan er functies als sneloogst, popupreducering, uitgebreidere knechten, gedetailleerde eventtimers en sorteerfunctie in de inventaris gepland?

    Ja, absoluut! We hebben van de spelers heel veel goede feedback gekregen en zetten één voor één al deze punten in het spel. Sneloogst en uitgebreidere oogstknechten zullen al snel in het spel komen, met de reducering van de popups hebben we al grote vooruitgang geboekt en we werken zoals al eerder aangekondigd nog aan een eventkalender en heel veel andere, kleine verbeteringen in deze richting. Indien er verder constructieve feedback op deze punten is, zullen we alles blijven volgen om jullie spelbeleving te blijven verbeteren!


    18. Hoe zal Farmerama er over 2 jaren in vergelijking met vandaag uitzien?

    We willen Farmerama steeds verder ontwikkelen en verbeteren. Dat betekent voor ons dat we ons momenteel op enkele belangrijke, nieuwe ‘inhouden’ concentreren en verder voornamelijk het bestaande spel vrij houden/maken van fouten, het verbeteren en het moderniseren van het spel. o_Ok in de toekomst zullen er nieuwe planten, bomen en dieren komen. Zoals al hierboven is gezegd ontwikkelen we ook nieuwe velden. We willen echter ook veel oude punten nog eens opnieuw bekijken: Bahamarama is hiervan slecht 1 voorbeeld. Alle noodzakelijke kleine veranderingen en verbeteringen horen er ook bij. Er zal steeds weer iets nieuws op de boerderij komen, maar we zijn ons ervan bewust dat het spel niet teveel overladen mag worden en proberen daarom eens balans tussen nieuwe ontwikkelingen en restaureren en renoveren van oude inhouden te bereiken. Laat jullie verrassen, wat de toekomst in Farmerama nog zal bieden en blijf doorgaan met het geven van jullie feedback en ideeën. Jullie zullen vast wel eens denken dat we jullie input niet lezen of meekrijgen, maar dat is echt niet het geval! De ijverige BA’s geven ons al jullie kritiek en voorstellen door en we lezen ook zelf vaak op de fora en fansites wat jullie bezig houdt. Helaas duurt het vaak iets langer voordat we op jullie ideeën een voorstellen in kunnen gaan, enerzijds omdat er enorm veel spelers wereldwijd zijn en daarnaast omdat we slechts één voor één de ideeën om kunnen zetten en een planning voor een lange tijd moeten maken. We zijn ons ervan bewust dat de communicatie van Bigpoint naar jullie toe verbetert kan worden en we werken op dit moment aan nieuwe ideeën in die richting. Ik denk dat deze nieuwsbrief al een begin is, maar het is nog niet genoeg. We zouden het daarom erg waarderen als jullie ook hierover jullie mening, ideeën en gedachten met ons willen delen: hoe moeten we in de toekomst beter met elkaar communiceren? Meer regelmatige, officiële verklaringen, meer nieuwsbrieven, misschien gemodereerde spelers-vragenuren of spelersbijeenkomsten met het team? Regelmatig een kijkje in onze toekomstplannen, meer podcasts, een blog van het Farmerama-Team? We zouden erg blij zijn met nog meer creatieve ideeën van jullie kant!
    <O:p