F.A.Q. Farmerama Unity WebGL Client lancering December 2020

Discussie in 'Technische FAQ's' gestart door Farm_F.A.Q, 30 November 2020.

Beste forumlezers,

Wanneer je in dit forum aktief aan de gesprekken wil deelnemen, of een eigen post wil starten, moet je eerst in het spel inloggen. Wanneer je nog geen spelaccount hebt zal je je eerst moeten registreren. We verheugen ons op je bezoek in ons nieuwe forum. „Naar het spel“
  1. Farm_F.A.Q

    Farm_F.A.Q Forum Moderator Team Farmerama NL

    Farmerama Unity WebGL Client lancering December 2020

    Geplande aanvang: 2 December 2020 om 14:00 uur

    Wat zijn de minimumvereisten?

    De Unity/WebGL Client is in vergelijking met Flash een totaal andere technologie en vraagt om hogere systeemvereisten. We hebben de client intensief getest en om een acceptabele spelervaring te bereiken zullen de Farmerama spelers op zijn minst het volgende nodig zijn:

    Besturingssysteem:
    - Windows: 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versie
    - MacOS: 10.12+
    - Linux: Ubuntu 16.04, 18.04 en CentOS 7

    Hardware:
    - CPU: Core i3-3110M (BGA) (release Juni 2012)
    - GPU: Intel(R) HD Graphics 4000
    - RAM: 4GB
    - OS: Windows 7, 64 bit.

    Niettemin, de Farmerama Unity/WebGL client is ook wel speelbaar op systemen met mindere hardware specificaties. De laadtijden zullen alleen wel merkbaar toenemen en zal het nodig zijn om de animaties in de instellingen uit te schakelen.

    Welke browser kan worden gebruikt?

    Een recente desktop versie van Firefox, Chrome, Edge of Opera.
    Voor de beste ervaring raden wij Firefox en Chrome (de 64 bit versie) aan en dat je er voor zorgt dat je de laatste versie hebt van deze browsers.

    Kan het spel ook gespeeld worden via de telefoon of tablet?
    Dit werkt op dit moment niet erg goed, wij adviseren om gebruik te maken van een PC of laptop.

    Waar is de toegang tot de UnityWebGL client?

    Rechtsboven het spel vind je de knop: 'Naar Unity'. Klik daar op en de client zal van Flash naar Unity veranderen.

    [​IMG]

    Wij adviseren om maar 1 spelaccount tegelijk te openen in een browser, met name als je speelt in Unity.

    Hoe lang zullen de laadtijden binnen UnityWebGL client duren?

    Gezien het feit dat de Unity/WebGL technologie erg verschilt met de Flash technologie zullen de laadtijden hoger zijn in vergelijking met wat wij gewend zijn in de Flash versie.
    Met name de eerste keer dat je het spel in Unity laad of na het opschonen van cache/cookies en/of herstart van je browser zul je dit verschil merken.

    Het is belangrijk om in gedachten te houden dat de eerste laadtijden binnen Unity langer zullen duren omdat alle onderdelen en inhoud op de achtergrond wordt gedownload alsook de Unity Client opgestart moet worden.

    Dat houd in dat de gemiddelde laadtijd meer tijd vraagt dan je gewend was, dus wees geduldig de eerste keer dat je gebruik maakt van de Unity client.
    Zodra je het spel voor de 2e, 3e etc keer opstart zal je merken dat de laadtijden al wat korter duren.
    Wij kunnen geen exacte laadtijden geven aangezien dit sterk afhankelijk zal zijn van verschillende factoren zoals:

    • Hardware specificaties -> hoe minder de prestatie van je pc, hoe langer de laadtijden zullen duren
    • Internetverbinding
    • Inhoud van je inventaris
    • Software: als je veel programma's tegelijk gebruikt wat ook om een internetverbinding vraagt zullen zaken ook trager gaan. Sommige van deze programma's werken wellicht in de achtergrond zonder dat je het in de gaten hebt.
    • Hoe jij je browser gebruikt: het is belangrijk om het tabblad waarin jij de Unity/WebGL client laad in beeld te laten staan en niet tijdens het wachten overschakelen naar een ander tabblad. Wat ook aan te raden is is om geen andere websites open te laten staan, met name sites die veel CPU-bronnen in beslag kunnen nemen.

    Wat gebeurt er als ik geen gebruik kan maken van de Unity/WebGL client?


    Probeer eerst een andere browser en wees geduldig. Houd ook in gedachten dat wij er alles aan proberen te doen om al onze spelers in Unity te laten spelen. Zie de aankondiging waarin wij ook aangeven dat er nog een alternatief aankomt voor spelers die nu problemen ondervinden met het spelen in Unity.

    Is er iets veranderd in de Unity WebGL versie?


    Jazeker, er zijn aanpassingen in de markt geweest en Renzo werkt weer. Daarnaast zijn er ook kleine visuele veranderingen te zien.
    De rest van het spel werkt hetzelfde zoals in de Flash versie maar het zou wat anders kunnen overkomen dan je gewend was.
     
    jolanda13 vindt dit leuk.