F.A.Q. Alchemist 2.0 (tijdelijke FAQ)

Discussie in 'Spel FAQ's' gestart door Farm_F.A.Q, 16 Februari 2016.

Beste forumlezers,

Wanneer je in dit forum aktief aan de gesprekken wil deelnemen, of een eigen post wil starten, moet je eerst in het spel inloggen. Wanneer je nog geen spelaccount hebt zal je je eerst moeten registreren. We verheugen ons op je bezoek in ons nieuwe forum. „Naar het spel“
  1. Farm_F.A.Q

    Farm_F.A.Q Forum Moderator Team Farmerama NL

    In deze tijdelijke faq geven we aan welke wijzigingen er op dit moment voor het ambacht
    Alchemist zijn gepland.
    Uiteraard worden de wijzigingen ook in de definitieve faq verwerkt.

    Verwachte datum van de verandering: 18 februari 2016

    Aanleiding tot de verandering

    Om twee redenen werd de Alchemist door spelers niet als een leuk ambacht ervaren.
    1. De gehele bewerking van basisproducten tot een kabouter die een buff opleverde was veel te omslachtig.
    2. De buffs middels een kabouter op het land zetten was lastig, kostte teveel plaats op de velden, en leverde te weinig op.
    Veel spelers hebben daarom de Alchemist niet als ambacht geactiveerd of deze niet of met tegenzin voltooid.
    Dat was de reden dat ruim een jaar geleden het herbouwen van de Alchemist op de lijst werd gezet en de veranderingen van deze ronde zijn daar de eerste stap daar van.

    Wat verandert er met deze stap?

    De belangrijkste wijziging is dat alle kabouters verdwijnen.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Zodra het de vernieuwing live gezet wordt zijn alle kabouters buiten spel.
    Dus ook de halffabricaten zoals kabouter-leerling verdwijnen en zijn niet meer nodig om de recepten te kunnen maken.

    Maar de waarde van de bestaande Alchemisten mag hier niet door dalen. Het verwijderen van de kabouters betekent daarom ook dat de recepten voor de buffs moeten veranderen, dat de hoeveelheid ingrediënten omhoog gaat.

    In een volgende post vind je de tabellen met de nieuwe vraag voor de recepten.

    0ok de quests om de verschillende fases van de Alchemist te mogen starten moeten door het verdwijnen van de kabouters worden aangepast.
    Hoe deze er in de nieuwe situatie uit gaan zien zie je in een aparte post van dit draadje.

    En er verandert natuurlijk nog iets: de buffs komen niet meer uit kabouters op het land, maar worden net als de buffs van andere ambachten geplaatst in een van de buffslots.

    [​IMG]
    Alle huidige recepten die een buff geven gaan in een zilveren slot. (Indien ze alchemisten EP geven eet je ze gewoon op).
    Ze werken ófwel op Bahamarama (plantage en regenwoud) ófwel op de gewone farm (hoofdakker, woelige weide en open plek in het bos.

    Buffs met dezelfde werking maar verschillend percentage kunnen naast elkaar worden ingezet. Hun werking op de groeitijd is op de resterende groeitijd, dus niet 4 + 6 % = 10 % maar 4% van 1 rest groeitijd 0,96 en dan 6 % van 0,96 resteert (0,94*0,96=) 0,9024 ofwel een totale korting van 9,76%. Scheelt niet heel veel met 10% maar omdat dit doorwerkt op andere verkortingen is het wel belangrijk.


    Wat gebeurt er met de kabouters die ik al heb?

    Tijdens de sync waarin de gewijzigde Alchemist live in het spel wordt gebracht worden alle kabouters die in de schuur en in de inventaris staan verwijderd.

    Je krijgt alle ingrediënten die je gebruikt hebt voor het maken terug.
    Voor een half-product (zoals de kabouter-leerling) ontvang je alle zaken die je gebruikt hebt om deze te maken terug.

    Voor eindproducten (zoals de liefdeskabouter) geldt: splitsing in half-kabouter en half-product.
    (Hier: in meester-kabouter en liefdes-aroma).
    Van de kabouter krijg je de ingrediënten terug.
    Het half-product (in voorbeeld de liefdes-aroma) blijft bestaan en wordt het nieuwe eindproduct met bijbehorende buff-eigenschappen.

    NB Iedereen behoudt de Ambachts-EP van de alchemist die zij/hij heeft op het moment van de omruil. Er worden dus geen punten afgetrokken voor het omruilen.
    Derhalve ga je ook door in het level dat je bereikt hebt.

    Kabouters op het veld zijn ook omgewisseld en verwijderd.


    _
     
    Laatst bewerkt door moderator: 18 Februari 2016
    nymphje vindt dit leuk.
  2. Farm_F.A.Q

    Farm_F.A.Q Forum Moderator Team Farmerama NL

    Recepten

    • Vanaf level 70 op Farmerama (mits je het level voor het gewas, de vrucht of het product ook hebt)
    • Voor Bahamarama-ingrediënten moet je wel het betreffende standbeeld hebben vrijgespeeld
    • Voor de huidige recepten geldt dat ze (bij opeten) in een zilveren buffslot moeten en dan werken voor alle velden
    • De recepten voor ambachts-EP hebben natuurlijk bij opeten geen buffslot nodig

    Nota bene: de marktwaarde (tegenwaarde in de schuur) wordt nog nader bepaald zodra verhandelen op de markt mogelijk wordt gemaakt is toegevoegd.

    Farmvelden: hoofdakker, woelige weide, open plek in het bos
    Bahamarama: plantage en regenwoud

    Alchemist fase 1
    Product
    Ingrediënten
    Ambachten EP
    Bonus bij zelf opeten
    marktwaarde
    schrift
    [​IMG]
    35 Bamboe
    35 Blauwe bessen
    20 Alruin
    30
    40 Ambachts-EP
    3.188
    wondertinctuur
    [​IMG]
    35 Salie
    35 Roos
    20 Alruin
    30
    6 uur 4% sneller
    Granen oogsten
    op Farmvelden
    4.780
    alruinpoeder
    [​IMG]
    35 Lavendel
    35 Amandel
    20 Alruin
    30
    6 uur 4% sneller
    Overige gewassen oogsten
    op Farmvelden
    6.425

    .


    Alchemist fase 2
    Product
    Ingrediënten
    Ambachten EP
    Bonus bij zelf opeten
    marktwaarde
    geschrift
    [​IMG]
    45 Bamboe
    45 Blauwe bessen
    45 Koolzaad
    40 Alruin
    40
    100 Ambachts-EP
    6.923
    levenslotdrank
    [​IMG]
    45 Asperge
    3 honing
    45 Dadels
    40 Alruin
    40
    6 uur 4% sneller
    Groente oogsten
    op Farmvelden
    11.145
    toverdrankje
    [​IMG]
    45 Watermeloen
    3 Papegaaiveren
    45 Orchidee
    40 Alruin
    40
    6 uur 4% sneller
    Overige gewassen oogsten
    op Bahamarama
    8.397
    .

    Alchemist fase 3
    Product
    Ingrediënten
    Ambachten EP
    Bonus bij zelf opeten
    marktwaarde
    boekrol
    [​IMG]
    60 Bamboe
    60 Blauwe bessen
    60 Koolzaad
    60 Boerenkool
    60 Alruin
    60
    200 Ambachts-EP
    10.710
    levenselixer
    [​IMG]
    60 Hopplantje
    4 Struisvogelei
    60 Knoflook
    60 Chili
    60 Alruin
    60
    6 uur 4% sneller
    Bloemen oogsten
    op Farmvelden
    12.580
    geneeszalf
    [​IMG]
    60 Radijsjes
    4 Pindakaas
    60 Suikerbiet
    60 Uien
    60 Alruin
    60
    6 uur 4% sneller
    Groente oogsten
    op Bahamarama
    27.028
    .


    Alchemist fase 4
    Product
    Ingrediënten
    Ambachten EP
    Bonus bij zelf opeten
    marktwaarde
    geschriftenverzameling
    [​IMG]
    80 Bamboe
    80 Blauwe bessen
    80 Koolzaad
    80 Boerenkool
    80 Lelies
    80 Alruin
    80
    360 Ambachts-EP
    20.440
    geluksserum
    [​IMG]
    80 Paddestoel
    5 Truffels
    80 Kwee
    50 Sinaasappels
    50 Kersen
    80 Alruin
    80
    8 uur 6% sneller
    Granen oogsten
    op Farmvelden
    30.575
    liefdesaroma
    [​IMG]
    80 Spelt
    5 Koikarper
    80 Biologisch katoen
    80 Anjers
    80 Vanille
    80 Alruin
    80
    8 uur 6% sneller
    Overige gewassen oogsten
    op Farmvelden
    39.885
    .


    Alchemist fase 5
    Product
    Ingrediënten
    Ambachten EP
    Bonus bij zelf opeten
    marktwaarde
    levensbron
    [​IMG]
    100 Rogge
    6 Rijles
    100 Koolraap
    100 Spinazie
    100 Broccoli
    100 Artisjokken
    100 Alruin
    100
    8 uur 6% sneller
    Bloemen oogsten
    op Farmvelden
    66.820
    steen der wijzen
    [​IMG]
    60 Esdoornsap
    6 Knaaghout
    100 Walstro
    100 Bloemkool
    100 Sneeuwklokjes
    100 Winterjasmijn
    100 Alruin
    100
    8 uur 6% sneller
    Groente oogsten
    op Farmvelden
    40.800
    essentie der wijsheid
    [​IMG]
    100 Loodplantje
    6 Pindakaas
    100 Begonia
    100 Aubriëta
    100 Lotusbloem
    100 Kamille
    100 Alruin
    100
    8 uur 6% sneller
    Groente oogsten
    op Bahamarama
    40.322
    .

     
    Laatst bewerkt door moderator: 18 Februari 2016
    nymphje vindt dit leuk.
  3. Farm_F.A.Q

    Farm_F.A.Q Forum Moderator Team Farmerama NL

    Vernieuwde quests ontsluiten van een level


    [​IMG]


    alchemistleerling

    [​IMG]

    LevelProducten nodigBeloning (Copyright Bigpoint)Benodigd level
    1200 Lavendel
    200 Roos
    30 Amandelen
    9.700 EP
    5 Alruin
    1 ster
    70
    2700 Bamboe
    100 Blauwe bessen
    200 Koolzaad
    10.300 EP
    5 Alruin
    1 ster
    F 70 / B Tempelkamer 4
    3475 Cantharellen
    15 Bijen
    5 Kleurenpalet
    10.700 EP
    5 Alruin
    1 ster
    70
    435.000 Puntwaarde aan fruit of dieren7.000 EP
    5 Alruin
    1 ster
    70
    545 Kleur
    1.250 Dakpannen
    45 Zaag
    1.250 Bakstenen
    1 Toegang tot de Alchemist
    1 recept Schrift
    1 recept Wondertinctuur
    1 recept Alruinpoeder
    1 Alchemist ambachten sticker
    1 ster
    70
    alchemist-assistent

    [​IMG]
    LevelProducten nodigBeloning (Copyright Bigpoint)Benodigd level
    1400 Watermeloen
    425 Orchidee
    18 Bijen
    10.200 EP
    20 alruin
    1 geschrift
    1 ster
    70
    2300 Koolzaad
    400 Bamboe
    200 Blauwe bessen
    10.300 EP
    40 alruin
    1 geschrift
    1 ster
    F 70 /
    B Tempelkamer 4
    340 Dadels
    380 Asperges
    5 Honing
    10.500 EP
    60 alruin
    1 geschrift
    1 ster
    70
    46 Alruinpoeder10800 EP
    80 alruin
    2 geschrift
    1 ster
    70
    550.000 Puntwaarde aan fruit of dieren1 Level up Alchemist
    1 recept Geschrift
    1 recept levenslotdrankje
    1 recept Toverdrankje
    1 ster
    70
    alchemist-ambachtsman

    [​IMG]
    LevelProducten nodigBeloning (Copyright Bigpoint)Benodigd level
    1275 Knoflook
    275 Boerenkool
    275 Suikerbiet
    12.000 EP
    40 alruin
    1 boekrol
    1 ster
    70
    2300 Koolzaad
    300 Bamboe
    300 Blauwe bessen
    12.500 EP
    60 alruin
    2 boekrol
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 4
    3250 Radijsjes
    250 Uien
    5 Pindakaas
    12.700 EP
    80 alruin
    3 boekrol
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 2
    43 Toverdrankje12.800 EP
    100 alruin
    4 boekrol
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 4
    565.000 Puntwaarde aan fruit of dieren1 Level up Alchemist
    1 recept Schriftrol
    1 recept Levenselixer
    1 recept Geneeszalf
    1 ster
    70
    alchemistmeester

    [​IMG]
    LevelProducten nodigBeloning (Copyright Bigpoint)Benodigd level
    1400 Gerbera
    400 Cassaves
    300 Lelies
    13.200 EP
    60 alruin
    3 geschriftenverzameling
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 3
    2300 Koolzaad
    300 Bamboe
    300 Blauwe bessen
    13.800 EP
    80 alruin
    4 geschriftenverzameling
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 4
    3440 Rode kool
    500 Vanille
    5 Koikarpers
    13.900 EP
    100 alruin
    6 geschriftenverzameling
    1 ster
    F 71 / B
    Tempelkamer 2
    42 Geneeszalf14.000 EP
    120 alruin
    8 geschriftenverzameling
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 4
    580.000 Puntwaarde aan fruit of dieren1 Level up Alchemist
    1 recept Geschriftenverzameling
    1 recept Geluksserum
    1 recept Liefdesaroma
    1 ster
    70
    .

    alchemist-grootmeester


    [​IMG]
    LevelProducten nodigBeloning (Copyright Bigpoint)Benodigd level
    1400 Artisjokken
    400 Spinazie
    400 Broccoli
    14.000 EP
    80 alruin
    1 ster
    76
    2315 Koolzaad
    315 Bamboe
    315 Blauwe bessen
    14.500 EP
    100 alruin
    2 levensbron
    1 ster
    F 70 / B
    Tempelkamer 4
    3400 Cantharellen
    50 Suikeresdoorn
    5 Knaaghout
    14.800 EP
    120 alruin
    2 steen der wijzen
    1 ster
    77
    42 Liefdesaroma16.200 EP
    140 alruin
    2 essentie der wijsheid
    1 ster
    F 83 / B
    Tempelkamer 4
    5100.000 Puntwaarde aan fruit of dieren1 Level up Alchemist
    1 recept Kabouter-grootmeester
    1 recept Levensbron
    1 Recept Steen der Wijzen
    1 recept Essentie der Wijsheid
    1 ster
    70
    [​IMG]

    .
     
    nymphje vindt dit leuk.
  4. RonSchoof

    RonSchoof Levende forumlegende

    Aanpassing omwisseling

    Besloten is dat bij omwisseling van eind-kabouters deze splitsen in de half-kabouter en het half-product.
    De half-kabouter wordt omgewisseld voor de oorspronkelijke ingrediënten.
    Het half-product wordt nieuw eindproduct en blijft op je plank staan, klaar voor gebruik.
     
    harm-jan70 en blackscorpion64 vinden dit leuk.
  5. RonSchoof

    RonSchoof Levende forumlegende

    Alchemist UPDATE

    * een buff werkt óf voor Bahamarama óf voor Farmvelden, niet beide; dat komt omdat de kabouters al gebonden waren aan een van beide en dat blijkt nu gehandhaafd (ik zal dat in de tijdelijke faq aanvullen)

    * buffs met verschillend percentage (4% en 6%) kunnen naast elkaar actief zijn; de werking is vermenigvuldigen en niet optellen. Dus (groeitijd met buff4%)=(groeitijd*0,96) (groeitijd met buff6%)=(groeitijd*0,94) (groeitijd met buff4% + groeitijf met buff6%)=(groeitijd*0,96*0,94)

    * scripts zijn voltooid maar worden later nogmaals gedraaid om spelers met activiteit in de alchemist die toen gemist is alsnog te switchen. Activiteit is dan dat er toch nog net een kabouter werd afgeleverd of dat zij nog een kabouter op het land hebben gezet tijdens de verwerking. Voor 99,x% van de spelers is de wijziging voltooid.
     
    blackscorpion64 vindt dit leuk.