in de faq van tutorial 2017

Discussie in 'Overig archief' gestart door Lieve, 6 Februari 2017.

Beste forumlezers,

Wanneer je in dit forum aktief aan de gesprekken wil deelnemen, of een eigen post wil starten, moet je eerst in het spel inloggen. Wanneer je nog geen spelaccount hebt zal je je eerst moeten registreren. We verheugen ons op je bezoek in ons nieuwe forum. „Naar het spel“
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. Lieve

    Lieve Halfgod

    Daar word gezegd tuinkers maar dat hebben wij toch niet op de boerderij?
    Of is het nieuw gewas dat de oude spelers ook gaan krijgen na de vernieuwing?
     
  2. -Coco1968-

    -Coco1968- Levende forumlegende

    OF een tijdelijk gewas. Het gewas krijgt geen marktwaarde, dus verder kun je er niets meer mee.
    Lijkt me niet echt een handige toevoeging voor beginners. En ik vond de uil mooier dan de vogelverschrikker.
     
  3. Lieve

    Lieve Halfgod

    Ja nu zie ik het in de aankondiging sta er iets van, zal misschien alleen zijn om Quest vrienden en helpers te vervolledigen zijn.
    Ja ik was ook fan van de uil
    vind het zo ook moeilijk voor iemand die een piepkuiken krijgt, moet je zelfs eerst ga zien wat er vernieuwt is want die quest kan jij dan niet helemaal zien
     
  4. -Coco1968-

    -Coco1968- Levende forumlegende

    Deze quest is afgelopen voordat er een mentor komt kijken, en je hebt nu wel een idee wat ze weten.
    Alles wat niet in de tutorial staat weten ze dus niet.
    En die beginnersfase zitten ze soms best wel mee te rommelen. Je kunt nu dus vanaf het begin in de coöperatie, met de vraag welke questen daar zichtbaar zijn. In principe alleen waarvan je de eerste fase kunt doen in dat level. Maar restaurant is verhoogd naar level 12, terwijl ik zeker weet dat ik daar mee begonnen ben.
    Kinderboerderij en Ark zou ik dus ook wel willen weten.
     
  5. Paddington28b

    Paddington28b Forum-generaal

    is dus een nieuw gewas met een superkorte tijd en de quests leveren mest, appelbomen en een kippenhok op, naast de EP en het geld. Lijkt me een goed begin om direct de basis duidelijk te krijgen! mi goede verbetering.
     
  6. -Coco1968-

    -Coco1968- Levende forumlegende

    In de FAQ staan ook de andere opdrachten die beginners moeten doen, en die oa TG opleveren.
    Ik kan me herinneren dat ik met ongeveer 20 van die opdrachten in de zijlijn begon, waaronder de opdracht de coöperatie in de stad op te zoeken. BD verdienen met een opdracht en daar een kippenhok voor moeten kopen.

    Die opdrachten heb ik niet bij alle accounts gehad, dus deze questen zullen wel goed zijn. Maar ik weet niet hoe het vorige week was, dus weet ook niet hoe groot die verbetering is. Waarom een nieuw gewas en weer met de volgorde lopen spelen? Met sla beginnen was toch prima?
    En ook voor de beginners is dit gemakkelijk en jammer dat de restaurantquest niet meer gelijk na de tutorial te spelen is. Die levert ook die appelboom en kippenhok en veel andere leuke beginnersprijzen.
     
  7. RonSchoof

    RonSchoof Levende forumlegende

    https://board-nl.farmerama.com/inde...-februari-2017-in-het-spel.24477/#post-413606

    Inmiddels is dus besloten het tutorialgewas permanent te maken met een lage schuurwaarde. En ook om de tutorialquesten voor iedereen open te stellen.
    Kan zo maar nog veranderen, alleen afgelopen week had ik al 17 mails met wijzigingen op de nieuwe tutorial en daarop gebaseerde features en items.
    o_Ok internationaal zijn de BA's niet blij met alweer wijzigingen van level voor allerlei zaken, we hebben gevraagd daar mee op te houden. Is echter niet toegezegd.

    Waarom een nieuwe tutorial? Omdat de oude niet voldeed.
    Hierbij moet gerekend worden met het internationale karakter van het spel, wat in ons taalgebied prima verloopt en wordt ondersteund door een actief forum, is in andere regio's minder succesvol.
    En die regio's zijn wel groeikernen voor het spel.

    Daarnaast is er bij GameDesign een grote wens het spel een hoge ontdekkingsfactor te geven, dat betekent te laten spelen met zo min mogelijk uitleg anders dan in het spel zelf. En in het spel vooral uitleg door middel van eenvoudige storyboards en voorbeelden.
    De tutorial zal dan ook op termijn nog worden uitgebreid voor de andere features.

    Dat betekent overigens niet dat men van de forums en daar actieve spelers af wil. Integendeel.
    De 'Farmerama community' zoals men de fora graag liefkozend noemt, is een van de pijlers van het succes van het spel en zal dat ook blijven. Een nieuwe knop om het forum makkelijker te bereiken is dan ook voor de nabije toekomst voorzien.
    Zowel voor ondersteuning van nieuwe spelers als vanwege de feedback op het spel zijn de forums onmisbaar.

    Echter, voor groepen spelers die minder makkelijk een forum opgaan en voor taalgebieden waar geen hechte forumgemeenschap bestaat zijn goede in-game hulpmiddelen zoals een tutorial en help-strips een belangrijk middel om het spel speelbaar te maken en te houden.
    Dat er bijna vier maanden aan de neiuwe tutorial is gewerkt, getest, gewijzigd, scherp gesteld, en er zelfs op de laatste dag nog aanpassingen zijn gedaan demonstreert wel het belang dat men hier aan hecht.

    Wie mentor is en wil weten hie de nieuwe kuikens het spel voor hun neus krijgen kan behalve de faq bekijken ook een accountje aanmaken om de tutorial zelf eens te spelen. Het account laten slapen zodra je een mentor krijgt (je account wel gelijk van de kuikenschool afmelden tenzij je echt verder gaat met de mentor).
     
  8. -Coco1968-

    -Coco1968- Levende forumlegende

    Ron, ik heb je tip opgevolgd en ben bezig met een nieuw account. En omdat dit de feedback rubriek is, hier mijn feedback.
    De tutorial is niet uitgebreider dan toen ik zelf begon. Hij speelt wel prettig.
    Het is jammer dat je in de tutorial niet geleerd wordt een boom en stal te kopen, dat was ooit wel zo.
    Ik was blij dat bij het verplicht gelijk voltooien van het voer er geen TG werd afgeschreven, en het lijkt ook wel prettig dat je van alle zaden 2 stuks krijgt. Maar daarmee wordt een kuiken ook niet naar de zaadhandel verwezen. Een opdracht een paar zaden te kopen en daar een kleine beloning voor te krijgen, werkt volgens mij prettiger dan alleen maar inlever opdrachten.
    Als beginner moest ik ook iets op de markt plaatsen, dat was ongeveer de laatste opdracht toen. o_Ok die opdracht is er niet meer.

    De volgorde waarin de quests in de coöperatie komen is erg prettig. Dit is zo een aansluitend geheel, al mis ik de restaurantquest daartussen. Die zou in level 3 of 4 ook prima toegevoegd kunnen worden zodat op die manier de meeste nieuwe stallen en bomen verdiend kunnen worden.

    Ik zit nu in level 7 en krijg de eerste fokquest beschikbaar. Ik kan natuurlijk nog lang niet fokken, en wat nog vreemder is: ik heb de eendenfokquest vrij, maar de eenden nog niet. Die krijg ik pas in level 8.

    Edit: de markt is echt heel erg onoverzichtelijk voor een beginner. Je moet zoeken waar je de prijzen kunt vinden van de handel die je zelf hebt.
    In plaats van dat je op de markt begint met de beginnerszaken die je vrijspeelt, kijk je tegen allemaal dieren, gewassen en diervoeder aan wat je helemaal niet kunt verkopen of maken. Dat geeft dus ook wel heel sterk de indruk dat je een klein beetje krijgt en de rest moet kopen.

    Edit: in level 8 krijg je de quest voor de kalkoenen, terwijl je die nu pas vrijspeelt in level 12.
    De quest om de eieren in te leveren krijg je niet meer in level 8. Dat is wel jammer.
     
    Laatste bewerkt: 8 Februari 2017
    snietje1 vindt dit leuk.
  9. RonSchoof

    RonSchoof Levende forumlegende

    @-Coco1968-

    Dank voor je uitgebreide feedback
    Ik zal van het weekend deze en andere punten doorgeven aan de makers.

    Dit is de eerste stap van de nieuwe tutorial, andere moeten nog volgen dus ik verwacht wel dat ook de markt en de events een plekje daarin krijgen.

    Wat die levels betreft, dat is niet goed, fokquesten hoor je niet te zien voor je in level 21 bent en sommige zijn al verhoogd naar level 22 en 23 om niet ineens zoveel nieuwe questen te hebben.
    Dus daarover gaan we nog een robbertje stoeien indien blijkt dat GameDesign dit nu met opzet heeft gedaan. Kan echter ook zomaar een fout vinkje zijn in de module hoor.
     
    snietje1 en -Coco1968- vinden dit leuk.
  10. -Coco1968-

    -Coco1968- Levende forumlegende

    Ondertussen weer een stukje verder gespeeld. Annie's Bio-eieren komen in level 10. Dat is prima.
    In level 12 heb ik de kinderboerderij en de Ark nog niet. Die mis ik nog wel.
    Het is heel prettig dat er in ieder level maar 1 of 2 questen bijkomen. Maar wanneer de fokquesten eraf gaan, kunnen daar dus prima de kinderboerderij en de Ark voor terug. Restaurant komt in 11, ik blijf erbij dat ik die graag in 3 of 4 wil. Ik denk dat die 2 fokquesten vergeten zijn om te verplaatsen naar een hoger level.

    In level 12 krijg je naast 2 andere questen 2 vollemaanquesten. Niet echt leuk wanneer je toevallig net met vollemaan het spel begint. Het is dus leuker wanneer de eerste quest in level 4 ongeveer komt. Wanneer je na de tutorial alle velden oogst en inlevert bij een quest zit je ook al in level 4, dan heb je dan voor vollemaan ook een quest.
    De questen onzichtbaar laten tot de eerste volle maan is nog leuker. En dan per volle maan 3 of 4 questen zichtbaar maken.

    Het is wel heel handig voor mentoren om een FAQ te hebben in welk level welke quest beschikbaar komt. Nakijken of het eerste level te leveren is werkt dus niet.

    Waarom de schapen naar een lager level verplaatst zijn begrijp ik nog steeds niet. De schapen hebben pruimen nodig, maar de eerste pruimen gaan naar de nieuwe questen die ze in het spel hebben gebracht. Ik heb dus nog steeds geen schapenvoer. De eenden heb ik al wel op staan, en eerder zouden daar de geiten prima tussen gepast hebben. Ze hebben natuurlijk laatst wel die lage levelquests gemaakt waar de schapen ingeleverd moeten worden, maar dat hadden volgens mij prima geiten kunnen zijn.


    Edit: de kinderboerderij komt in level 13. Gelijk de kippen gedaan. Moet ik wachten tot level 14 voor de konijnen. Waarom? Daarna komen de geiten, jammer dat die verhoogd zijn tot level 14, maar logisch dat je daar moet wachten tot level 14. Zou nog steeds graag de geiten terug zien gaan naar het oude level.

    Bij het restaurant kwam ik er ook te laat achter dat ik nog geen selderij heb. Het plaatje lijkt erg veel op de venkel. Selderij is helaas verplaatst naar level 17. Toen had ik de eerste keer het restaurant bijna af.

    Boomfruit komt niet zo snel van de bomen en is voor een beginner veel te duur om te kopen, dus ben ik nu bezig met zaaien en oogsten voor bakken en smakken en de mueslibar. Behoorlijk saai vanwege de grote hoeveelheden, maar gelukkig iets te doen tot ik bij het volgende level weer verder kan met de questen die ik nog altijd het leukst vind.

    Edit2: Level 14 bereikt. Ik heb nu de quest biggetjeskoorts. Gelukkig heb ik de varkens al even, dus dat eerste level kan ik leveren. Maar ook die quest zou volgens mij nog naar boven bijgesteld moeten worden.
    Verder heb ik de quest "raad eens" gekregen. Die begint met katten en muizen uit level 24 en level 34.

    Edit3: Ondertussen is het weekend, dus ik weet niet of ik nog op tijd ben dat je het mee kunt nemen in de opmerkingen voor de aanpassingen voor nieuwe spelers, maar in level 16 krijg je de quest trainingsschema. Hier worden gelijk in het eerste level Bahamarama boomvruchten gevraagd, het is dus prettig wanneer deze pas later in het spel komt. In level 16 is het onmogelijk om Bahamarama vrijgespeeld te hebben. Veel kuikens zitten in level 25 of hoger.

    Edit: In level 20 komen de questen Ik kan vliegen en Schipbreukeling die allebei met pistache beginnen. Niet kijken begint met stervruchten, ook Bahamarama. Er komen in dat level 6 questen bij, dus dat zou best wat minder mogen.
    Marigolds magische bomen hoort ook bij Bahamarama. Die heb ik ergens tussen level 16 en 20 gekregen.

    Edit: level 21 komen er 4 koekoekquesten in het spel terwijl de koekoeken naar level 46 zijn verplaatst.

    Edit bij level 22: De ladders met de quest brandwacht is vrijgespeeld, terwijl de kikkers in 30 komen.

    Bij level 2 op Bahamarama komen er veel questen bij die nog naar een bepaald tempelgedeelte zouden moeten.


    Het weekend is ondertussen voorbij. Maar ik heb nog iets raars. Ik kan nu de dozenfabriek bouwen, als ik voldoende oudmetaal zou hebben, maar in de schuur staat dat ik oudmetaal pas vanaf level 60 kan gebruiken. Ik ben nu level 31.
     
    Laatste bewerkt: 15 Februari 2017
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.